ما الذي يمكن أن تعلمنا إياه أول لعبة لوحية في أمريكا عن تطلعات أمة شابة؟
AncientPages.com – في عام 2023 وحده، تجاوزت قيمة صناعة الألعاب اللوحية 16.8 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن تصل إلى 40.1 مليار دولار بحلول عام 2032.
يجري تحديث وتحويل الكلاسيكيات مثل “Scrabble”، في حين اجتذبت الاختراعات الأحدث مثل “Pandemic” و”Wingspan” ملايين المريدين.
العنوان وعنوان الطابعة للعبة. يظهر إشعار حقوق النشر بتاريخ 12 يوليو 1822 بخط صغير في الأسفل. مكتبة الكونجرس
كانت إمبراطورية الورق المقوى المتنامية هذه في ذهني عندما زرت جمعية الآثار الأمريكية في أغسطس 2023 للبحث في مجموعتها من الألعاب المبكرة.
وبينما كنت جالساً في ذلك الأرشيف، الذي يضم كنوزاً مثل كتاب مزمور الخليج لعام 1640، وهو أول كتاب مطبوع في أمريكا البريطانية، رأيت سابقة أخرى في الطباعة الأمريكية: لعبة لوحية تسمى “جولة المسافرين عبر الولايات المتحدة”.
هذه اللعبة المنسية، التي طُبعت بعد عام من تحول ولاية ميسوري إلى ولاية، لديها الكثير لتقوله عن صناعة الألعاب اللوحية الناشئة في أمريكا، وكذلك كيف ترى دولة شابة نفسها.
اكتشاف أرشيفي
كانت لعبة “جولة المسافرين عبر الولايات المتحدة” التي أنتجتها شركة رسم الخرائط في نيويورك التابعة لشركة F. & R. Lockwood، بمثابة تقليد لألعاب الجغرافيا الأوروبية السابقة، وهي نوع من الألعاب التعليمية. تستخدم ألعاب الجغرافيا عمومًا خريطة للوحة، وكانت القواعد تتضمن قيام اللاعبين بقراءة الحقائق الجغرافية وهم يتسابقون نحو النهاية.
ظهرت “جولة المسافرين” لأول مرة في عام 1822، مما يجعلها أول لعبة لوحية معروفة مطبوعة في الولايات المتحدة.
ولكن لمدة قرن تقريبًا كانت هناك لعبة أخرى تحمل هذا الشرف.
في عام 1894، استحوذت شركة تصنيع الألعاب باركر براذرز على حقوق لعبة “قصر السعادة”، وهي لعبة إنجليزية تم إنتاجها لأول مرة في الولايات المتحدة في عام 1843. وفي موادها الترويجية، أعلنت الشركة أنها “أول لعبة لوحية تنشر على الإطلاق في أمريكا”.
وانتهى هذا التمييز في عام 1991 عندما عثر أحد جامعي الألعاب على نسخة من “جولة المسافرين” في أرشيفات جمعية الآثار الأمريكية.
لعبة جديدة للعام الجديد
بحلول عام 1822، كان السوق الأمريكي لألعاب الطاولة قد أصبح قائمًا بالفعل، وكان الآباء من الطبقة المتوسطة والعليا يشترون الألعاب لعائلاتهم للاستمتاع بها حول طاولة الصالون.
في ذلك الوقت، كان رأس السنة الجديدة – وليس عيد الميلاد – هو عطلة تقديم الهدايا. العديد من بائعي الكتب، الذين كسبوا المال من بيع الكتب وأوراق اللعب والسلع الورقية الأخرى على مدار العام، كانوا يبيعون سلعًا خاصة لتقديمها كهدايا.
وتضمنت هذه العناصر كتبًا تتناول موضوعات العطلات، وألغازًا – كانت تسمى آنذاك “الخرائط المشرحة” – ودمى ورقية، بالإضافة إلى ألعاب مستوردة من إنجلترا مثل “لعبة الحياة البشرية الجديدة” و”لعبة الإوزة الملكية والمسلية”.
وبما أن “جولة المسافرين” كانت أول لعبة لوحية تستخدم خريطة للولايات المتحدة، فربما كانت بمثابة هدية مثيرة للاهتمام بشكل خاص للمستهلكين الأميركيين.
ومع ذلك، من الصعب قياس مدى شعبية “جولة المسافرين” في وقتها. لا توجد سجلات مبيعات معروفة، وبما أنه لم يتبق سوى عدد قليل جدًا من النسخ، فمن المحتمل أنه لم يكن بائعًا كبيرًا.
تُظهر قاعدة بيانات عالمية لمقتنيات المكتبات خمس نسخ فقط من “جولة المسافرين” في مؤسسات في جميع أنحاء الولايات المتحدة. وبينما توجد حفنة من النسخ الإضافية في المتاحف والمحفوظات الخاصة، فمن المؤكد أن اللعبة نادرة.
Teetotums والمسافرين
تعلن “جولة المسافرين” عن نفسها على أنها “هواية ممتعة ومفيدة”، وتتكون من خريطة ملونة يدويًا للولايات التي كان عددها آنذاك 24 ولاية وقائمة مرقمة تضم 139 بلدة ومدينة، بدءًا من مدينة نيويورك إلى نيو مدريد بولاية ميسوري. . بجانب كل رقم يوجد اسم ووصف المدينة المقابلة.
“التوقف” في بينينجتون، فيرمونت، يسلط الضوء على تاريخ الحرب الثورية في المدينة، بينما يشير مدخل فيلادلفيا إلى المؤسسات التعليمية بالمدينة. مكتبة الكونجرس
باستخدام تهجئة مختلفة للجهاز، تنص التعليمات على أن اللعبة يجب أن يتم تنفيذها باستخدام تيتوتوم. تعمل الأجهزة الصغيرة التي تشبه القمة والتي تحتوي على أرقام حول جوانبها والتي تسمى Teetotums كبدائل للنرد، والتي كانت مرتبطة بألعاب الحظ غير الأخلاقية.
بمجرد الدوران، يهبط المسنن مع جانب عشوائي للأعلى، ليكشف عن رقم. يتطلع اللاعب إلى هذا العدد من المساحات على الخريطة.
وإذا تمكنوا من قراءة اسم البلدة أو المدينة من الذاكرة، فإنهم ينقلون رمزهم أو مسافرهم إلى ذلك الفضاء. من يصل إلى نيو أورليانز أولاً، يفوز.
مكتبة الكونجرس
صورة مثالية لبلد شاب
ورغم أنه ليس من الضروري لعب “جولة المسافرين”، إلا أن الأوصاف المقدمة لكل موقع تخبر المؤرخين بالكثير عن الطموحات الوطنية لأميركا.
تتجمع هذه الروايات في صورة رائعة للطابع الزراعي والتجاري والتاريخي والثقافي للأمة.
تعزيز قيمة التعليم، وتسلط اللعبة الضوء على مؤسسات التعلم. على سبيل المثال، “المؤسسات الأدبية والخيرية في فيلادلفيا عديدة ومحترمة”. تفتخر بروفيدنس بـ “جامعة براون، وهي مؤسسة أدبية محترمة”. و”مواطنو بوسطن… مغامرون وليبراليون في دعم المؤسسات الدينية والأدبية”.
بينما تتجه أجزاء اللعبة نحو نيو أورليانز، يتعلم اللاعبون عن “الريف الخصب” في ريتشموند وعن “الأخلاق المصقولة وكرم الضيافة” لمواطني تشارلستون. سافانا “تحتوي على العديد من الصروح الرائعة” وكلية ساوث كارولينا في كولومبيا تسعى إلى أن تكون مؤسسة قيمة.
متحف روتردام/ ويكيميديا كومنز، CC BY-SA
ومع ذلك، يغيب عن أي وصف مماثل أي ذكر لما أسماه جون سي كالهون “المؤسسة الخاصة” للعبودية في أمريكا ودورها في نسيج الأمة.
وبينما تشير أربعة مدخلات بإيجاز إلى الهنود الأمريكيين، لم يتم ذكر عمليات التجريد والإبادة الجماعية المستمرة لملايين السكان الأصليين.
وعلى الرغم من أنها تروج للهوية الأمريكية القائمة على نسخة معقمة من القوة الاقتصادية للدولة والصرامة الفكرية، إلا أن “جولة المسافرين” تمثل خطوة مهمة نحو ما أصبح صناعة ألعاب الطاولة الأمريكية المزدهرة.
وبعد قرنين من الزمان، نضجت ثقافة الألعاب اللوحية إلى درجة أن العناوين الجديدة مثل “Freedom: The Underground Railroad” و”Votes for Women” دفعت هذا النوع إلى آفاق جديدة، وذلك باستخدام متعة اللعب لتعليم تاريخ العصر الذي أنتجت أول لعبة لوحية في أمريكا.
المقدمة من محادثة
تم إعادة نشر هذه المقالة من The Conversation بموجب ترخيص المشاع الإبداعي. إقرأ المقال الأصلي.