كوني ووترز – AncientPages.com – قبل بضع سنوات، عثر عالم الآثار والتر كريست على لوح بارز من الحجر الجيري ضمن مجموعة المتحف الحراري، المعروف الآن باسم المتحف الروماني.
تم اكتشاف هذا الحجر المشغول، الذي تبلغ أبعاده 21 × 14.5 سم، في هيرلين في أواخر القرن التاسع عشر أو أوائل القرن العشرين. كانت هيرلين ذات أهمية تاريخية مثل مستوطنة كوروفالوم الرومانية. بصفته متخصصًا في الألعاب القديمة، وجد كريست هذه القطعة الأثرية مثيرة للاهتمام بشكل خاص عند اكتشافها.
ماذا يكشف الحجر؟
“يشير مظهر الحجر وارتداءه إلى وجود لعبة ما، لكنني لم أتعرف على النمط الموجود في الألعاب القديمة الأخرى التي أعرفها.” تظهر قطعة الحجر الجيري على شكل مستطيل يحتوي على أربعة خطوط قطرية وخط مستقيم واحد.

الحجر ذو النمط المنحوت. الائتمان: جامعة ليدن
يوضح كريست في بيان صحفي: “إن عمليات المسح تجعل الآثار الموجودة على الحجر أكثر وضوحًا”. “بعض هذه الآثار أعمق بجزء من المليمتر من غيرها، مما يعني أنها استخدمت بشكل أكثر كثافة. ونرى أيضًا أن حواف الحجر تم تشطيبها بدقة، مما يشير إلى أن هذا منتج نهائي وليس حجرًا لا يزال بحاجة إلى مزيد من العمل.” تم تصنيع الحجر منذ ما يقدر بـ 1500 إلى 1700 عام.
لعبة تم لعبها في وقت أبكر بكثير مما كان يُعتقد سابقًا
استخدم باحثون من مؤسسات هولندية وبلجيكية وأسترالية الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء قواعد لعبة اللوحة التي تم نحتها في حجر اكتشفه والتر كريست في هيرلين بهولندا في عام 2020. وتشير النتائج التي توصلوا إليها إلى أن هذا النوع من الألعاب تم لعبه قبل عدة قرون مما كان يعتقد سابقًا.

مسح ثلاثي الأبعاد للحجر. الائتمان: جامعة ليدن
أجرى الباحثون تجربة حيث تنافس اثنان من عملاء الذكاء الاصطناعي باستخدام حجر كلوح للعب، باتباع قواعد مستوحاة من ألعاب الطاولة الأوروبية القديمة. وكشف تحليلهم أن أنماط التآكل على الحجر تتوافق بشكل أكبر مع ألعاب الحجب، وهي الألعاب التي يحاول فيها اللاعبون منع خصومهم من القيام بحركات.
تم توثيق حظر الألعاب فقط منذ العصور الوسطى، لذا فإن هذه النتيجة لها أهمية خاصة. ووفقا لكريست، فإن الدراسة تقدم دليلا على أن ألعاب الطاولة حدثت خلال العصر الروماني، مما يشير إلى أن مثل هذه الألعاب كانت تمارس قبل عدة قرون مما كان يعتقد سابقا.
أنظر أيضا: المزيد من أخبار الآثار
“يعتمد البحث في الألعاب القديمة على تحديد الأنماط المتكررة لهندسة اللوحة وعلى القدرة على ربط الأشياء الموجودة في السجل الأثري بالألعاب المسماة أو المصورة في الفن. وبالتالي فإن احتمال الخطأ في التعرف على الأمثلة المفردة كبير. ومع ذلك، فإن أهمية اللعب غالبًا ما تكون سريعة الزوال وأمثلة معزولة لألعاب معينة تم إلهام الناس، في بعض الأحيان، لتحويلها إلى أشياء دائمة، ربما تكون أكثر شيوعًا مما تبدو عليه.
من خلال الجمع بين محاكاة الذكاء الاصطناعي وتحليل تآكل الاستخدام لتحديد آثار اللعب ووضع نماذج لها، من الممكن ليس فقط تحديد لوحات الألعاب المحتملة، ولكن أيضًا إعادة بناء مجموعات قواعد اللعب التي قد توفر مؤشرات بشأن الطرق التي لعب بها الأشخاص الألعاب في الماضي. إن القدرة على تحديد اللعب والألعاب في علم الآثار تعزز فهم تراثنا المضحك، وتجعل الحياة القديمة في متناول الناس في الوقت الحاضر، حيث أن لعب لعبة اللوحة هو في الأساس نفس اليوم كما كان في آلاف السنين الماضية،” كتب الباحثون في دراستهم.
قد يؤدي النهج الجديد أيضًا إلى مزيد من الاكتشافات. يقول كريست: “هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها دمج محاكاة اللعب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي مع الأساليب الأثرية لتحديد لعبة اللوحة”. “يوفر هذا البحث لعلماء الآثار أدوات إضافية للتعرف على الألعاب من الثقافات القديمة.”
ونشرت الدراسة في مجلة العصور القديمة
كتب بواسطة كوني ووترز – AncientPages.com كاتب طاقم العمل
اكتشاف المزيد من موقع متورخ
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.
